十大无耻抄袭游戏:那些被模仿到极致的作品

模仿与抄袭的界限
在游戏行业,创新与借鉴并存。但有些开发商却将“借鉴”玩到了极致,几乎完全照搬其他游戏的机制、美术风格甚至剧情,却美其名曰“灵感来源”。以下列举了十款被广泛批评的无耻抄袭游戏,它们或因低成本快速盈利,或因缺乏创意而沦为笑柄。这些游戏不仅让玩家感到失望,也让整个行业蒙羞。
1. 《愤怒的小鸟》 vs 《黑鸟》
《黑鸟》是《愤怒的小鸟》的早期模仿者,几乎完全复制了弹射机制和关卡设计,唯一的区别是鸟类和背景场景。这款游戏在2010年上线后迅速走红,但因其毫无原创性而饱受争议。开发商甚至被《愤怒的小鸟》公司起诉侵权。
特点:
相同的弹射玩法
几乎一致的关卡结构
美术风格几乎照搬
2. 《王者荣耀》 vs 《英雄联盟》
《王者荣耀》在中国市场大获成功,但其核心玩法与《英雄联盟》高度相似——英雄定位、技能设计、地图布局几乎一模一样。唯一的区别在于IP更换为神话人物,并针对移动端进行了优化。
争议点:
英雄技能名称和功能雷同
对局机制几乎一致
盈利模式(皮肤销售)如出一辙
3. 《绝地求生》 vs 《H1Z1:战地之王》
《H1Z1:战地之王》是《绝地求生》的鼻祖之一,早在2017年就已上线。两款游戏都采用大逃杀模式,枪械手感、地图设计甚至“吃鸡”机制都高度相似。
相似之处:
100人同场竞技
相似的枪械平衡性
早期版本甚至存在外挂问题
4. 《原神》 vs 《最终幻想14》
《原神》在上线后迅速风靡全球,但其开放世界、元素反应系统、角色设计等核心要素,与《最终幻想14》有明显的抄袭痕迹。例如,风、火、水三元素相克的设定几乎完全照搬。
批评焦点:
相似的元素互动机制
类似的天命系统(圣遗物)
部分角色设计被指“神似”
5. 《我的世界》 vs 《方块世界》
《方块世界》是《我的世界》的早期模仿者之一,采用相同的像素方块风格和沙盒玩法。尽管开发商声称是“受启发”,但其核心机制几乎完全复制。
争议点:
相同的方块搭建系统
类似的生存模式
甚至存在相似的MOD生态
6. 《CS:GO》 vs 《枪战之王》
《枪战之王》在中国市场是一款热门FPS游戏,但其玩法、枪械模型、地图设计几乎完全照搬《CS:GO》。唯一的区别是加入了更多“吃鸡”元素和移动端优化。
相似之处:
相同的团队竞技模式
枪械手感高度相似
经济系统(金钱购买道具)如出一辙
7. 《荒野大镖客2》 vs 《神枪手》
《神枪手》在射击游戏中独树一帜,但其开放世界、剧情叙事、西部风格与《荒野大镖客2》高度相似。尽管开发商声称是“风格参考”,但抄袭痕迹明显。
批评焦点:
相似的西部背景设定
类似的非线性剧情
马匹骑乘系统几乎一致
8. 《动物之森》 vs 《模拟农场》
《模拟农场》是一款农场经营游戏,其核心玩法与《动物之森》相似——收集资源、建造房屋、与NPC互动。尽管两者主题不同,但底层机制几乎完全复制。
相似之处:
相同的收集与建造系统
类似的社交互动玩法
早期版本甚至存在数据传输问题
9. 《Genshin Impact》 vs 《最终幻想15》
《Genshin Impact》在二次元市场大获成功,但其角色设计、服装风格、元素系统等与《最终幻想15》高度相似。例如,风、雷、冰三元素相克的设定与FF15如出一辙。
争议点:
相似的角色建模风格
类似的天命系统(圣遗物)
部分场景设计被指“神似”
10. 《Apex英雄》 vs 《战术竞技英雄》
《战术竞技英雄》是《Apex英雄》的早期模仿者之一,采用相同的3v3大逃杀模式,枪械手感、地图设计甚至“滑索”机制都高度相似。
相似之处:
相同的3人小队模式
类似的枪械平衡性
早期版本存在外挂问题
原创才是王道
虽然模仿有时能推动行业发展,但无耻抄袭只会让游戏行业陷入恶性竞争。真正的成功来自于创新与坚持,而非照搬他人成果。希望未来游戏开发者能少一些抄袭,多一些原创,为玩家带来真正有价值的作品。